SERVICIOS Y GESTIÓN EDUCATIVA

 

Actividades extraescolares

 

Servicios y Gestión Educativa (SyG) ofrece en sus actividades extraescoalres toda la experiencia de un personal formado y entusiasta, una metodología efectiva y dinámica, además de la máxima garantía de calidad y eficacia.

Como empresa especializada en la enseñanza de inglés, aquellas actividades impartidas en esa lengua se orientan de modo que el aprendizaje del idioma evolucione de forma natural y eficaz.

"Pretendemos favorecer una educación integral del alumno, consiguiendo que se desarrollen al máximo sus capacidades afectivas, sociales y comunicativas, al mismo tiempo que aprende y se divierte"

Nuestro proyecto combina muchas de las habilidades de aprendizaje para el siglo XXI, fundamentales para el éxito de los estudiantes en el futuro potenciando su creatividad y sus habilidades comunicativas. Resaltamos las siguientes características de nuestra oferta:

  • Equipo profesional con demostrada experiencia
  • Actividades y metodología renovadora
  • Boletín de evaluaciones trimestrales
  • Control diario de asistencia

 

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TALLER DE CREACIÓN Y PROGRAMACIÓN DIGITAL

 

un lenguaje de programación


orientado específicamente a niños y adolescentes, basado en SQUEAK, con un concepto muy didáctico que permite crear historias interactivas, animaciones, juegos, piezas musicales y artísticas. Es una herramienta que, pudiendo ser utilizada por niñas y niños de corta edad, demuestra también su validez con estudiantes que se están iniciando en (o que van a estudiar) informática, en sus distintas posibilidades universitarias.

¿QUÉ APRENDEN LOS NIÑOS A MEDIDA QUE CREAN HISTORIAS INTERACTIVAS, ANIMACIONES, JUEGOS, MÚSICA Y ARTE?

IDEAS DE MATEMÁTICAS E INFORMÁTICA

ganan comprensión de conceptos matemáticos importantes tales como coordenadas, variables y números aleatorios en un contexto significativo y motivador.

PROCESOS DE DISEÑO

el alumno crea, experimenta, revisa, rediseña...

COMPETENCIA CON LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES

ya que los alumnos no sólo interactúan con el ordenador sino que crean con él.

APRENDER A PROGRAMAR

lo que ofrece múltiples beneficios ya que permite que los niños se expresen de manera más completa y creativa, les ayuda no solo a desarrollarse como pensadores lógicos, sino a entender el funcionamiento de las nuevas tecnologías en todas partes en su vida diaria.

COMPARTIR Y COLABORAR

los niños tendrán la posibilidad de publicar sus propios proyectos en un sitio web donde además podrán ver los trabajos de los demás y colaborar con ellos.

 

 

ACTIVIDADES POR ETAPAS

EDUCACIÓN PRIMARIA

  • Teatro en inglés
  • Inglés de refuerzo
  • Inglés para exámenes oficiales Trinity
  • Taller de creación y programación digital (inglés/español)

 

EDUCACIÓN SECUNDARIA

  • Inglés de refuerzo
  • Inglés para exámenes oficiales Trinity
  • Taller de creación y programación digital (inglés/español)

 

 

 

 

 

EDUCACIÓN INFANTIL

  • Cuenta cuentos en inglés (Storytelling)



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